2003-10-01から1ヶ月間の記事一覧

PlanetSide

http://planetside.station.sony.com/ 5月からはじまってたようです。

Forum FAQ - GameDev.Net Forums

http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=12

Slashdot | New GameCube Network Loader Runs Homebrew Games

http://games.slashdot.org/games/03/10/13/2243216.shtml バグ怖いですねぇ・・・ クソパケットつかまされた場合の対処って難しいですね。 Xbox の 007 がライセンス関係で訴えられたという話も聞かないので、この件も苦笑いで済むんだと思いますが・・・

Free On-line Dictionary of Computing

http://burks.bton.ac.uk/burks/foldoc/0/0.htm 概略だけ見るなら役に立つかもしれません。

RF (Redundancy Feedback) Coding

DataCompression.info より。 論文 http://datacompression.info/Miscellaneous/rfdoc.rtf ↑RTFなうえにほとんどコードです。 コード http://datacompression.info/Miscellaneous/rf-coder.tgz comp.compressionのスレ http://groups.google.com/groups?h…

plone

http://plone.org/ Zopeベース。 windowsおよびMacOSX用に単独のインストーラもある。

Dynamic Scene Occlusion Culling using a Regular Grid

http://citeseer.nj.nec.com/batagelo01dynamic.html 2D Dynamic Scene Occlusion Culling using a Regular Gridとほぼ同じで、3D版? Dynamic Scene Occlusion Culling http://www.tml.hut.fi/Opinnot/Tik-111.500/2003/paperit/VarvanaMyllarniemi.pdf …

Sphere-Tree Construction Toolkit

http://isg.cs.tcd.ie/spheretree/ ソースとかいろいろついてます。

Fast and Simple Occlusion Culling

http://www.research.ibm.com/people/j/jklosow/gamegems.htmlGame Programming Gems3 の中身はこれなのかな? http://citeseer.nj.nec.com/591961.html http://www.cs.princeton.edu/~wtcorrea/papers/fsoc.pdfPLP http://www.research.ibm.com/people/j/jk…

2D Dynamic Scene Occlusion Culling using a Regular Grid

http://citeseer.nj.nec.com/547499.html 4.2 View-Frustum Traversal と 4.3 Occluder Extension はとりあえず覚えておきたい。

Gladius for Xbox

http://www.teamxbox.com/article.php?id=661&p=1&t=i すごいな〜と思ったら実際のスクリーンショットはこんなん↓でした… http://www.gamespot.com/xbox/rpg/gladius/screenindex.html