2003-09-19から1日間の記事一覧

SOAR Terrain Engine

http://www.cc.gatech.edu/~lindstro/software/soar/

awu - terrify

http://graphics.cs.uiuc.edu/~awu/terrify/

lScape

http://www.futurenation.net/glbase/projects.htm#lScape implements geomipmapping based on a paper by Willem H. de Boer implements hierarchical visibility based on a paper by A. James Stewart implements texture splatting based on a paper by …

Hierarchical Visibility in Terrains

http://www.cs.queensu.ca/home/jstewart/papers/egwr97.html

Breaking the Walls: Scene Partitioning and Portal Creation

(Pacific Graphics 2003) http://www.cs.tau.ac.il/~dcor/online_papers/papers/alon03.pdf 市街地などでも使えるポータルの自動生成。まだ読んでませんけど、Fig4(b)のようなことが自動的にできるなら素晴らしいですね。

John Ratcliff's Code Suppository

http://jratcliff.flipcode.com/ いくつか、興味深いことをおっしゃっています。

Real-Time Rendering Resources

http://www.realtimerendering.com/ "simplification" で検索して当たったあたりが今回見るべきところ。

Stefan Krause OpenGL site : LOD-Demo Version 2

http://www.stefan-krause.com/ melaxさんのアルゴリズムの別実装。3DSの読み込みができるみたい。テクスチャ座標、バンプマッピング用の従法線の保持も行ってるそうです。ソースもあります。

QSlim2.0

http://graphics.cs.uiuc.edu/%7Egarland/software/qslim.html GPL。win32 executable。テクスチャ座標および頂点カラーも混みで処理可能(?)

Avalon

http://avalon.viewpoint.com/ モデルいろいろ。

MQP : Mesh Algorithms

http://meshalgorithms.sourceforge.net/

Polygon Cruncher

http://www.tiemdesign.com/free/blackfeet_download.htm 3DSMax Plugin。有料。15日間使用可能な評価版あり。

polychop : 3DS Max Plugin for Polygon Reduction

http://www.melax.com/polychop/index.html http://www.melax.com/polychop/plugin/ 無料。ソースもあります。