2003-09-22から1日間の記事一覧

terrain rendering

こころがまえとして どのようなものを用いるにせよ、租→密の順で再帰的に見て分割を行うアルゴリズムを用いること。 密→租の順で簡略化処理を行う場合、元のメッシュが大きい場合に必ず破綻することになるが、租→密の順で分割処理を行う場合は打ち切り処理を…