terrain rendering

こころがまえとして

どのようなものを用いるにせよ、租→密の順で再帰的に見て分割を行うアルゴリズムを用いること。
密→租の順で簡略化処理を行う場合、元のメッシュが大きい場合に必ず破綻することになるが、租→密の順で分割処理を行う場合は打ち切り処理を行うことで破綻させずにすむ場合がある。

だそうです。ふむふむ。
同様に、深さ優先じゃなくて幅優先のほうが良いのかも。