2003-09-30から1日間の記事一覧

Simple Terrain Occlusion Culling

http://www.flipcode.com/articles/article_vystoc.shtml ハイトフィールドのquadtreeのブロックごとにハイトフィールド全体での最小y値からブロック内の最小y値までの間を囲むAABBを持ち、それをoccluderとして、オクルージョンカリングを行う。 オク…

Simulation Level of Detail for Automatic Simplification of Particle System Dynamics

http://www.cs.unc.edu/~geom/SLOD/ 複数のパーティクルをまとめたり,分離したりして,シミュレーションの単位をLOD処理する.

wrap lighting

http://developer.nvidia.com/docs/IO/8230/GDC2003_Gaffer2GameEngine.pdf 26〜27ページにある.簡単.なかなか役に立ちそう.