Simple Terrain Occlusion Culling

http://www.flipcode.com/articles/article_vystoc.shtml
ハイトフィールドのquadtreeのブロックごとにハイトフィールド全体での最小y値からブロック内の最小y値までの間を囲むAABBを持ち、それをoccluderとして、オクルージョンカリングを行う。
オクルーダーの評価はビューから見た際の奥行き順(手前→奥)になっている必要がある。